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Home Acerca de Historial Concurso 2010 Participantes Consumo Responsable  
 
 
 

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1.PARTICIPANTES

Pueden participar:

1. Mujeres y hombres mayores de 18 años.

2. Actualmente deben estar cursando materias de una carrera universitaria.

3. Los proyectos que generen pueden ser individuales o por equipos de cuatro personas (máximo).

4. Los equipos deben estar conformados por al menos un integrante de nacionalidad mexicana.

5. En caso de tratarse de un equipo, por lo menos uno de los integrantes deberán ser alumno activo a nivel superior de cualquier universidad pública o privada de los Estados Unidos Mexicanos.

6. Se deberán llenar y enviar todos los datos requeridos en la inscripción: nombre completo del participante o de cada unos de los integrantes del equipo, correo electrónico de los participantes, teléfono, universidad, fecha de nacimiento y carrera.


2.FECHAS DEL CONCURSO

2.1. Las inscripciones se abren el día 3 de febrero del 2010

2.2. Las inscripciones se cierran el día 30 de abril del 2010

2.3. Los trabajos se recibirán hasta el día 2 de mayo del 2010

2.4. Los votos del público se cerrarán el día 9 de mayo del 2010

2.5. Los 50 finalistas de cada categoría se publicarán en la página web el día 14 de mayo del 2010

2.6. Los 3 primeros lugares de cada una de las 4 categorías se publicarán el día 28 de mayo del 2010

2.7. La fecha de la premiación se publicará después del día 21 de mayo del 2010


3.PREMIOS


Todos los premios especificados en este documento son para el equipo en general y es responsabilidad del mismo repartirlos entre sus integrantes.

3.1.DISEñO DE IMPRESO

1er lugar: Cincuenta mil pesos en becas de postgrado
Programa de Becario por dos meses en: ANONIMO
Una computadora Portátil
Un surtido de productos deportivos
Diseño se pautará en medios de comunicación

2do lugar: Veinticinco mil pesos en becas de posgrado
Una computadora Portátil
Un surtido de productos deportivos


3er lugar: Una computadora Portátil
Un surtido de productos deportivos

3.2.COMERCIAL DE RADIO


1er lugar: Cincuenta mil pesos en becas de posgrado
Programa de Becario por dos meses en: EXA TV
Una computadora Portátil
Un surtido de productos deportivos

2do lugar: Veinticinco mil pesos en becas de posgrado
Una computadora Portátil
Un surtido de productos deportivos


3er lugar: Una computadora Portátil
Un surtido de productos deportivos



3.3.COMERCIAL DE VIDEO

1er lugar: Cincuenta mil pesos en becas de posgrado
Programa de Becario por dos meses en: DISH
Una computadora Portátil
Un surtido de productos deportivos

2do lugar: Veinticinco mil pesos en becas de posgrado
Una computadora Portátil
Un surtido de productos deportivos

3er lugar: Una computadora Portátil
Un surtido de productos deportivos


3.4.MANGA PARA BOTELLA DE JOSE CUERVO TRADICIONAL


1er lugar: Cincuenta mil pesos en becas de posgrado
Programa de Becario por dos meses en: ACHE
Una computadora Portátil
Un surtido de productos deportivos
Diseño impreso en todas las tiendas donde se distribuye Jose Cuervo Tradicional

2do lugar: Veinticinco mil pesos en becas de posgrado
Una computadora Portátil
Un surtido de productos deportivos

3er lugar: Una computadora Portátil
Un surtido de productos deportivos



4.CATEGORíAS

El tema del proyecto es "CONSUMO RESPONSABLE" para el cual habrá cuatro categorías:

4.1.DISEñO DE IMPRESO.

4.2.COMERCIAL DE RADIO.

4.3.COMERCIAL DE VIDEO.

4.4.MANGA PARA BOTELLA DE JOSE CUERVO TRADICIONAL.

4.5. Para poder participar en la sección de manga es necesario someter un trabajo de las otras categorías.

4.6. Sólo se reciben un total de 2 proyectos por categoría y hasta 4 trabajos por proyecto, es decir 8 trabajos por concursante y/o equipo en total dentro de cada categoría.

5.FORMATOS DE ENTREGA

Respecto al DISEñO DE IMPRESO, deberá cumplir con los siguientes requisitos:

5.1. Tamaño tabloide (3,300 x 5,100px vertical como revista).

5.2. Formato JPG.

5.3. Color RGB.

5.4. Resolución 300 dpi.

5.5. Peso máximo 5mb.

5.6. El proyecto deberá subirse a la página www.imaginacuervo.com usando la cuenta del concursante.

5.7. Descripción de la solución/concepto propuesto (máximo 400 caracteres).

5.8. Todos los trabajos deben de incluir la frase "Conocer es no excederse".

Respecto el COMERCIAL DE RADIO, deberá cumplir con los siguientes requisitos:

5.9. Duración 20 segundos (máximo)

5.10. Formato MP3.

5.11. Peso máximo 1 Mb (calidad 192 kbps).

5.12. El proyecto deberá subirse a la página www.imaginacuervo.com usando la cuenta del concursante.

5.13. Descripción de la solución/concepto propuesto (máximo 400 caracteres).

5.14. Todos los trabajos deben de incluir la frase "Conocer es no excederse".

Respecto el COMERCIAL DE VIDEO, deberá cumplir con los siguientes requisitos:

5.15. Duración 30 segundos (máximo)

5.16. Subir a YouTube en cualquiera de los formatos que acepta.

5.17. Entrar a la página www.imaginacuervo.com usando la cuenta del concursante e ingresar el link del video en YouTube.

5.18. Para más información entra a la siguiente dirección
http://www.youtube.com/static?hl=es-MX&template=yt_handbook_produce

5.19.Formatos recomendados:
• Se prefiere H.264, MPEG-2 o MPEG-4

• 640x360 (16:9) o 480x360 (4:3)

• 30FPS

• Audio en MP3 o ACC

5.20. Describir la solución/concepto propuesto (máximo 400 caracteres).

5.21. Peso máximo 1Gb.

5.22. Todos los trabajos deben de incluir la frase "Conocer es no excederse".

Respecto al DISEÑO DE LA BOTELLA, deberá cumplir con los siguientes requisitos:

5.23. Tamaño tabloide (3,300 x 5,100px vertical como revista).

5.24. Formato JPG.

5.25. Color RGB.

5.26. Resolución 300 dpi

5.27. El proyecto debe subirse a la página www.imaginacuervo.com usando la cuenta del concursante.

5.28. Describir la solución/concepto propuesto (máximo 400 caracteres).


Se deberá cumplir con lo establecido en la Ley Federal de Derechos de Autor, Ley General de Salud y el Reglamento de la Ley General de Salud en Materia de Publicidad. Consulta estos documentos:



6.INSCRIPCIONES y REGLAMENTO

1. Cada participante o equipo debe llenar la solicitud de inscripción.

2. La inscripción no tiene costo alguno.

3. Se debe leer cuidadosamente, debiendo ser expresamente aceptada y firmada de conformidad por el participante o los integrantes del equipo si es el caso, la carta convenio de participación que se encuentra dentro de la inscripción.

4. Todos los proyectos participantes deberán ser identificados con un título y en el caso del Proyecto para Comercial de Radio y de Video, con su respectiva duración.

5. No se permite la inclusión de nuevos integrantes o la substitución de cualquiera de los integrantes del equipo previamente inscritos sin autorización previa y escrita de los organizadores.

6. Ninguno de los proyectos que se sometan al concurso pueden encontrarse editados o cedidos o gravados o transmitidas en favor de persona física o moral alguna, y no deberán haber sido dadas a conocer con anterioridad por persona alguna; es decir, todos los derechos deberán corresponder íntegramente al autor inscrito en el concurso, ser originales y de su autoría primigenia. Queda definitivamente prohibido el uso de imágenes, música, letra o cualquier otro elemento propio de un tercero distinto a los concursantes, a menos que se tenga su autorización por escrito.

7. Ningún proyecto podrá contener temas de sexo, religión, política o actividades que puedan ser consideradas al margen de la ley. No se aceptará material que resulte inapropiado o contrario a la moral y a las buenas costumbres a juicio de los integrantes del jurado. No deberán violar derechos de terceros, ni podrán contener difamaciones, mensajes discriminatorios o agraviantes.

8. Los mensajes comunicados mediante los proyectos deberán ser en idioma español y no deberán mostrar o incorporar situaciones o conductas peligrosas.

9. Las propuestas deberán ser entregadas de acuerdo a lo antes especificado, hasta las 24:00 horas del día 2 de mayo del 2010. Fuera de esta fecha no será recibido ningún otro proyecto.

10. Llegada la fecha límite de entrega de proyectos, el jurado evaluará los 50 proyectos más votados por el público registrado, de los cuales designará 3 trabajos ganadores por cada categoría (DISEñO IMPRESO, COMERCIAL DE RADIO, COMERCIAL DE VIDEO Y DISEÑO DE LA BOTELLA JCT).*

*Para más información, consulta las Preguntas Frecuentes.


7.CRITERIOS DEL JURADO

1. Los criterios que el jurado seguirá para la evaluación de los proyectos, serán los siguientes:

1. Concepto: reflejar esencia, valores e imagen de Jose Cuervo Especial.

2. Originalidad: El mensaje debe ser responsabilidad social.

3. Creatividad: Unidad y coherencia de la propuesta.

2. El jurado podrá descalificar cualquier proyecto presentado que considere tenga un contenido inapropiado o que infrinja los derechos de cualquier tercero o bien que no cumpla con cualquiera de los requerimientos establecidos en las Bases y en la Normatividad aplicable.

3. El jurado estará integrado por 30 personas, las cuales son; representantes de Casa Cuervo, S.A. de C.V. y expertos en publicidad, radio, artes gráficas, responsabilidad corporativa y medios de comunicación.

4. Las decisiones del jurado serán inapelables

8.DERECHOS DE AUTOR Y REQUERIMIENTOS LEGALES

1. Los diseños tienen que ser originales, inéditos y de la autoría primigenia del concursante; y no pueden contener ningún elemento cuyos derechos de autor correspondan a alguien distinto del concursante registrado en IMAGINA CUERVO.

2. Todo lo no previsto en esta convocatoria será resuelto por el Comité Organizador conforme a la interpretación y espíritu de las bases y reglamento de esta convocatoria

3. El jurado podrá descalificar cualquier proyecto presentado que considere tenga un contenido inapropiado o que infrinja los derechos de cualquier tercero o bien que no cumpla con cualquiera de los requerimientos establecidos en las Bases y en la Normatividad aplicable.

4. Casa Cuervo, S.A. cubrirá los gastos de hospedaje y transportación dentro de la República Mexicana de aquellos participantes que vivan fuera de la Ciudad de México y que hayan quedado dentro de los finalistas que deberán presentarse el día de la premiación que se llevará a cabo en dicha ciudad. Los gastos se cubrirán de acuerdo a lo autorizado por las políticas internas de Casa Cuervo, S.A. de C.V.

5. El concursante o equipo cuyo proyecto sea seleccionado dentro de los 12 ganadores, deberá presentar en original o copia certificada los Certificados de Registro de Derechos de Autor de cada una de las obras concursantes, obtenidos oportunamente de la Dirección del Registro Público del Derecho de Autor dependiente del Instituto Nacional del Derecho de Autor (INDAUTOR). La falta de presentación de tales registros provocará la descalificación automática del participante o equipo de que se trate.

6. Los autores y/o coautores de los proyectos ganadores, deberán celebrar con Casa Cuervo, S.A. de C.V. los contratos de cesión definitiva de derechos de autor sobre los proyectos que hubieren sido ganadores. La falta de celebración de dichos contratos provocará la descalificación automática del concursante o el equipo según sea el caso.

7. Las personas cuya imagen se use en los proyectos participantes deberán ser mayores de 25 años.

8. Deberá respetarse el derecho de imagen de todas aquellas personas que aparezcan en los proyectos presentados por los participantes, para lo cual deberá anexarse al proyecto la autorización expresa de aquellas personas cuya imagen sea usada en dichos proyectos. En todo caso, Casa Cuervo, S.A. de C.V. no será responsable de los daños o perjuicios que se puedan ocasionar por el uso no autorizado de la imagen en los proyectos presentados por los concursantes.

9. Queda claramente entendido que la sola fijación en la página Web de www.josecuervo.com.mx de los proyectos a que se refieren estas bases, implica una ACEPTACIóN EXPRESA a los términos y condiciones del presente concurso IMAGINA CUERVO.

10. Queda claramente entendido que al "subir" o "fijar" en la página WEB "www.josecuervo.com.mx" los proyectos, aún y cuando éstos no resulten seleccionados para las etapas eliminatorias o semifinales, se le confieren a Casa Cuervo, S.A. de C.V., el derecho de mantenerlas a disposición de los usuarios de dicho portal por un lapso no superior a dos años calendario a partir de la fecha de terminación del concurso correspondiente, sin que por ello se genere contraprestación económica o en especie alguna entre las partes.

9.CARTA CONVENIO DE PARTICIPACIÓN,QUE DEBERÁ SER SUSCRITA UNICA Y EXCLUSIVAMENTE POR LOS FINALISTAS.

Queda claramente entendido que la sola fijación de los proyectos en la página Web www.josecuervo.com.mx y YouTube implica una ACEPTACIóN EXPRESA a los términos y condiciones del presente concurso IMAGINA CUERVO.

Así mismo, cada autor o coautores de los proyectos que hayan sido seleccionados como ganadores del certamen, deberán suscribir en original los contratos de cesión definitiva de derechos patrimoniales de autor sobre los proyectos a favor de Casa Cuervo, S.A. de C.V., en el entendido de que la falta de firma de los mismos, tendrá como inmediata consecuencia la descalificación automática del participante o equipo de que se trate. Así, el o los autores cuyos proyectos sean elegidos como ganadores, ceden en forma definitiva a Casa Cuervo, S.A. de C.V. los derechos patrimoniales de autor inherentes a éstos, incluyendo sin limitar, de manera ejemplificativa mas no limitativa, la posibilidad de reproducirlos, transformarlos, comunicarlos públicamente, ponerlos a disposición y en general usarlos y explotarlos sin limitación alguna, incluyendo cualquier actividad de promoción publicitaria o uso comercial sin límite de territorio, pudiendo relacionar los mismos con marcas de las que Casa Cuervo, S.A. de C.V. sea titular o de las que sean titulares sus compañías filiales, subsidiarias o relacionadas, por cualquier medio que se trate, por ejemplo audiovisuales, radio, gráficos, publicidad. Dicha cesión surtirá efecto a partir de que se ingrese el material y deberá ser ratificado por el concursante y equipo participante cuando Casa Cuervo, S.A. de C.V. así se lo solicite expresamente, siendo causal de descalificación automática la negativa a ratificar dicha cesión por escrito.

Queda claramente entendido entre las partes, que los concursantes de los cuatro primeros lugares en cada una de las categorías, no podrán llevar a cabo la reproducción, ni la cesión de derechos a favor de ningún tercero respecto a los proyectos ganadores y en consecuencia cedidos a favor de Casa Cuervo, S.A. de C.V.